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L’écran immersif de Breylon est le TARDIS des moniteurs

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Brelyon a présenté son dernier écran immersif, appelé Ultra Reality Extend, au CES 2025, et même après l’avoir vu en personne, mon cerveau n’arrive pas à comprendre un moniteur qui semble plus grand et plus profond à l’intérieur qu’à l’extérieur.

Présenté comme le premier moniteur multifocal commercial au monde, Ultra Reality Extend combine la facilité d’utilisation et la simplicité d’un écran de bureau traditionnel avec le type de profondeur spatiale que vous n’obtiendriez normalement que d’un casque VR. Soyons réalistes, la profondeur maximale simulée offerte par Extend n’est que de 2,5 mètres ; Ce n’est pas aussi loin que ce que vous obtiendrez avec des appareils comme le Meta Quest 3S ou l’Apple Vision Pro, mais étant donné que le moniteur de Brelyon ne nécessite aucun équipement supplémentaire (autre qu’un PC connecté), l’effet est vraiment impressionnant. Il est également beaucoup plus facile à utiliser, tout ce que vous avez à faire est de vous mettre en avant et le moniteur fera le reste, ce qui entraîne beaucoup moins de nausées potentielles ou de fatigue oculaire que de nombreuses personnes ressentent avec les casques VR modernes.

Un diagramme montrant comment le moniteur immersif de Brelyon crée des couches virtuelles de différentes profondeurs.

Brélyon

Cela permet au moniteur de défier ses dimensions car, bien qu’il soit beaucoup plus grand qu’un écran classique, la vue à l’intérieur est absolument monstrueuse. Ultra Reality Extend fournit un affichage virtuel équivalent à un écran incurvé de 122 pouces à partir d’un cadre de 30 pouces. Pendant ce temps, la résolution 4K/60 Hz utilise un monoculaire 1 bit pour fournir un contenu spatial qui semble plus proche du 8K, avec des éléments de scène qui peuvent regarder de plus près ou plus loin selon la situation.

Quand je regarde un extrait de jeu Homme araignéeLes arbres et les lampadaires qui passaient devant mon visage semblaient si réels que j’ai commencé à avoir inconsciemment peur. Plus tard, dans d’autres scènes, le moniteur de Brelyon a pu séparer les différentes couches de contenu, garantissant que la neige au premier plan apparaissait floue lorsqu’elle parcourait l’écran et que les personnages éloignés restaient nets. C’est assez étrange car l’effet est si viscéral que les jeux et les films sur écrans plats ne peuvent pas l’égaler.

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